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Sobre la web

Bienvenidos a AVP Comic. He creado esta página para recopilar todos los cómics del universo AVP que han sido publicados en castellano (o más concretamente en España). Aquí encontraréis una ficha de cada uno de ellos, con una foto de los mismos, sus datos más relevantes (autor, ilustrador, etc.), una breve sinopsis y una opinión personal.

En la columna de la derecha podréis acceder a la colección que os interese o bien directamente al cómic que más os guste. Está dividido por colecciones (Aliens, Predator, Aliens vs Predator y Prometheus), y también hay un buscador por si no encontráis algo. Espero que disfrutéis vuestra lectura tanto como yo disfruto haciéndola, y que podamos compartir impresiones y opiniones de esta saga que continúa más viva que nunca.

Últimos cómics añadidos:
Aliens: Alchemy
Aliens vs. Predator: Eterno
Aliens: Galería de espejos
Aliens: Fantasma
Aliens: Una vez en la vida
Predator: El oro del demonio
Aliens: Apocalipsis
Aliens vs. Predator: War
Predator: Race War
Predator: Arenas sangrientas

Aliens vs. Predator: Eterno

Título original: Aliens vs. Predator: Eternal.
Guión: Ian Edginton.
Dibujo: Alex Maleev (Portadas: Glenn Fabry).
Entintado: Alex Maleev.
Color: Perry McNamee y Dan Jackson.
Fecha de publicación: Agosto 1999 (Original: Junio - Septiembre 1998).
Número de páginas: 2 prestigios de 40 páginas.
Cronología: ~2050.

Sinopsis: Un magnate japonés de más de setecientos años ha conseguido permanecer vivo gracias a los órganos de yautjas que va capturando cuando vienen a la Tierra.

Comentario personal: Lo primero que llama la atención de Eterno es el tono y la calidad de sus textos. Al margen de la historia en sí, Ian Edginton le da un toque especial, adulto, algo alejado de lo habitual en cómics de este estilo (o, al menos, juzgando por lo que se había publicado durante una década en la franquicia). De hecho cuesta creer que el autor sea el mismo que el de Mutación, un cómic con sus atractivos pero bastante plano en cuanto a guión. Esto es especialmente notorio en las cartelas -o cuadros de texto-, particularmente cuando manifiestan los pensamientos de la protagonista, narrados en primera persona con ese estilo noir de las historias de detectives.

Por desgracia, e incluso dejando a un lado la débil verosimilitud del argumento, Eterno no goza de una trama redonda que lo habría llevado a cotas más altas. Sí es atractivo su marco geo-temporal, un Japón de un futuro cercano, pero podría haber sido infinitamente más aprovechado. La acción acaba centrándose en el enorme rascacielos que preside la ciudad o bajo tierra, entre las cloacas y las estaciones de metro, privando a la historia de un contexto de lucha más urbano. Basta echar un vistazo a cómo es Tokyo hoy en día para imaginar que un encuentro entre yautjas y xenomorfos en sus calles habría sido algo totalmente innovador. En este sentido me ha parecido un hilo de oro desperdiciado.

En todo caso, lo cierto es que Eterno ofrece cosas diferentes, aunque sea para empezar el no estar ambientado en un futuro más distante, como la mayoría de cómics de la línea AVP, y -en parte por ello- suceder en la Tierra. De hecho, estos dos detalles junto con el bajo número de xenomorfos (solo dos) que aparecen y la gran importancia que se da a los yautja, hacen que sea mucho más parecido a un cómic de Predator que a otros de AVP.

En el apartado gráfico hay luces y sombras. Los dibujos de los xenomorfos son espectaculares y en general todas las personas salen bastante bien. Sin embargo y como he mencionado más arriba, creo que ese contexto de una ciudad japonesa futurista podría haberse aprovechado muchísimo más. El resultado no está mal, pero es un tanto gris para lo que uno podría esperar.

En definitiva, un cómic peculiar, narrado con un estilo adulto que no encuentra su réplica en una trama con un punto de partida original pero mal aprovechado en su desarrollo, poco creíble y con un clímax un tanto confuso y decepcionante.

Puntuación: 6'5.

Aliens vs. Predator: War

Título original: Aliens vs. Predator: War.
Guión: Randy Stradley.
Dibujo: Varios autores (Portada: Richard Corben).
Entintado: Varios autores.
Color: Varios autores.
Fecha de publicación: Julio 1997 (Original: Enero 1992 - Agosto 1995).
Número de páginas: 8 + 49 + 29 + 96.
Cronología: Año desconocido.

Sinopsis: Continúan los acontecimientos de varios de los personajes vistos en el primer cómic de la línea AVP.

Comentario personal: Cuando Norma publicó en 1997 este compendio de historias no se debió a una feliz idea de sus editores, simplemente se hacían eco de lo que ya hicieron un año antes en Dark Horse Comics: pues este retapado es en realidad una fusión de dos cómics y dos historias cortas totalmente independientes que, sin embargo, tienen mucho en común, principalmente que todas ellas fueron escritas por Randy Stradley y que muchos de sus personajes ya aparecían en el primer cómic (creado también por el mismo autor). Se trata, pues, de una larga continuación segmentada, lo que podría considerarse el arco narrativo principal de la línea AVP y que concluiría precisamente con War para ser retomado quince años más tarde con Three World War, que por desgracia no vio la luz en España*.

La primera de las cuatro partes es Blood Time. Se trata de una historia de solo ocho páginas, ilustrada por Phill Norwood. Es prácticamente muda, salvo por algún gruñido y las acotaciones del narrador, pues no intervienen humanos. Su vínculo con la historia principal es la aparición del yautja Penacho (Top-Knot en inglés) a quien ya se vio en la primera parte, y otro que pierde un brazo y que saldría de nuevo más tarde. Es interesante, profundiza en el aspecto del honor de los predators y la obediencia a sus superiores, un relato muy breve que consigue transmitir su mensaje.

La segunda parte es el cómic Duel, de longitud media (originalmente dos grapas) e ilustrado por Javier Saltares. Retoma la acción del primer cómic de la línea AVP, varios meses más tarde en el mismo planeta (Ryushi) donde inicialmente se quedó sola Machiko. Esta es una historia más clásica sobre marines coloniales, si bien los predators tienen bastante más presencia que los aliens. Es entretenido si bien no aporta gran cosa, más allá de 
la primera aparición oficial de un predalien y la reaparición del yautja manco con un nuevo atisbo a la posible (aunque infrecuente) camaradería entre su especie y la humana, en un final que puede recordar vagamente al planteamiento de la película Enemy Mine.

La tercera historia, llamada simplemente Aliens vs. Predator 2 e ilustrada por Chris Warner, fue en realidad la primera en ser publicada, por partes (catorce en otros tantos meses), en la revista Dark Horse Insider, si bien posteriormente se convertiría en el #0 de War, como ya hemos visto en otras ocasiones (por ejemplo con Predator: Race War o en esta misma línea AVP en el primer cómic). En esta ya aparece Machiko en el punto donde quedó el epílogo de Aliens vs. Predator, unida al clan de Penacho. Es una historia corta sobre la captura de una reina alien, y las fricciones de la protagonista humana conviviendo con una sociedad totalmente patriarcal. Posiblemente la mejor parte del volumen, con muchas imágenes donde podemos disfrutar de los yautja en su elemento y de la soledad de Machiko y el comienzo de su arrepentimiento por la decisión tomada.

Finalmente el plato fuerte es el cómic que da nombre al tomo, originalmente publicado en cuatro grapas más el #0 (como se indica en el párrafo anterior), ilustrado por Mike Manley (#1 y #2), Jim Hall (#3) y Mark G. Heike (#4). Además de la aparición de Machiko, Penacho y el yautja manco, recupera tres personajes del cómic Aliens: Berserker/Frenzy, que por desgracia no fue publicado en España. Sorprendentemente diría que esta historia es la más floja de las cuatro, aunque es muy interesante observar el desenlace de la convivencia de Machiko con los predators y la evolución de sus pensamientos hasta que toma una decisión drástica. Lamentablemente, como decía en el primer párrafo, el destino de Machiko queda inconcluso, pues 
Three World War no fue publicada en España* (si bien extrañamente los cómics paralelos de las líneas Aliens y Predator sí lo fueron). En todo caso, es una lectura indispensable para los fans de este carismático personaje.

En definitiva, un tomo muy completo con cuatro historias interconectadas entre sí y con el primer cómic de la línea AVP, un derroche de páginas que engrandece este arco narrativo principal dotándolo de mucho empaque y distintos puntos de vista tanto de diferentes grupos de humanos como de los yautja, con un inesperado
 bajo protagonismo para los xenomorfos (al menos en mi opinión) pero igualmente recomendable.

Puntuación: 7.

*Nota: finalmente Three World War fue publicado en 2020, junto a la reedición de los dos primeros volúmenes.

Aliens vs. Predator

Título original: Aliens vs. Predator.
Guión: Randy Stradley.
Dibujo: Phill Norwood y Chris Warner.
Entintado: Karl Story, Mark Propst, Brian Stelfreeze, Stine Walsh y Robert Campanella.
Color: 
Monika Livingston e In-Color.
Fecha de publicación: Junio - Octubre 1992 (Original: Noviembre 1989 - Abril 1991).
Número de páginas: 30 (precuela) + 28 + 27 + 29 + 31 (cómic original) + 9 (epílogo).
Cronología: Año desconocido.

Sinopsis: En el planeta remoto Ryushi, colonos de la Tierra se ven forzosamente inmiscuidos en una guerra entre dos criaturas alienígenas.

Comentario personal: Finalizaba el año 1989 cuando Dark Horse publicaba, en tres números consecutivos de su revista Dark Horse Presents, la primera historia corta de AVP, que serviría como precuela de la primera serie de cuatro grapas a lo largo de 1990. En 1992 Norma hizo lo propio en España, incluyendo como primer número (de cinco) esa historia corta originalmente dividida en tres partes. Cinco años más tarde vería la luz este retapado, incluyendo incluso el epílogo de nueve páginas que también fue publicado de forma independiente en un especial de la DHP, de manera que se trata del mejor modo de tener completa la primera gran historia de AVP.

Lo que más me llamó la atención de este comienzo de línea son las diferencias con la de Aliens y, sobre todo, Predator. En el primer caso decidieron tirar del hilo de los personajes supervivientes de la película Aliens (Hicks y Newt, y posteriormente Ripley) y crearon una historia densa y trabajada, pero algo continuista. En el segundo, sustituyeron a Dutch Schaefer por su hermano para experimentar una historia urbana bastante desafortunada. En el caso de AVP todo había de ser nuevo. Nuevos personajes, nueva ambientación, una época no especificada y ese arma de doble filo que es la libertad total para crear lo que quieras. El resultado fue un rotundo éxito.

La premisa no es muy diferente de la que hemos podido ver años más tarde en el cine. Los yautja utilizan reinas alien para, con sus huevos, poder impregnar a cualquier huésped y organizar así una especie de safari. Como es habitual, una práctica tan peligrosa puede salir muy mal, y más si por el medio se encuentra un asentamiento humano con el que no se contaba. La primera parte de este cómic, realmente una historia corta dividida en tres (aliens, predators y por fin el encuentro entre ambos), tiene un tono diferente. Los humanos solo aparecen como voz en off en forma de diálogo sobre la naturaleza y el progreso. En algunos momentos incluso se hace incómodo de leer al tiempo que visualizas unas imágenes que no tienen nada que ver, pero es una presentación inteligente de lo que pasará más tarde.

La acción real empieza en el segundo número, pero se va generando de forma muy pausada. Los personajes son presentados, entre ellos Machiko Noguchi, por derecho propio una de las protagonistas más carismáticas de todo el universo AVP. Podría incluso decirse que hay una porción de historia detectivesca, dejando que los personajes vayan poco a poco dándose cuenta de que algo no va bien, empezando como un día de trabajo cualquiera que va yéndose al traste en un goteo de catástrofes totalmente imprevistas.

Quizá eso sea lo que más me ha gustado -e impresionado- del cómic en sí, la sensación de que podría perfectamente haber sido una película, una historia redonda con su presentación, nudo y desenlace, con el tempo muy cuidado, la acción in crescendo, los personajes evolucionando. Como he dicho más arriba, el empezar de cero suele tener estas ventajas, el tener que introducir a los personajes, el marco y básicamente sentar unos cimientos, hace que la obra, ya sea literaria o cinematográfica, se tome un tiempo y espacio que inevitablemente la nutre de mayor solidez. He visto fracasar secuelas porque esa primera parte ya era conocida para el público y, por tanto, la acción tenía que empezar antes, dejando muy poco margen para poder fortalecer la narración porque las bases ya estaban puestas.


Las ilustraciones están muy bien, poco más puedo decir sobre ellas. Los xenomorfos suelen tener habitualmente más éxito (es decir, que se diría que son más fáciles de dibujar), pero he visto dibujos de predators que dejaban mucho que desear y en este cómic son excelentes. Además, la primera página de cada número casi parece un póster, una ilustración a página completa y muy detallada.

En definitiva, una obra mayúscula, una historia impecable y una manera inmejorable de iniciar una línea que supuso un antes y un después en el mundo del cómic.

Puntuación: 8'5.